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ポケったりなんかしたり

ポケモンのweb漫画描いてます。(左のメニューからどうぞ)あとは対戦実況したり、アニメの感想書いたりイラスト描いたりしてます。

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18sm2.png

こんにちは。こーすけぽけです。
去年の学祭で水統一やったのでそのまとめ記事です。はい。

ウンウーン環境で変わってしまったので参考になるかどうか知らないですが
水統一組もうか迷ってる人のなんか参考とかになればいいな~~~~と思います。

あ(唐突)、そういえばアニポケの話をするアカウントを作ったので
興味があればぜひ→@Ko_Suke_marill
あと3/11のチャレ13に出ます。スペースはB20ぺこ連盟です。
エロ本しかないのでここでは宣伝しませんがそれまでに廃人向け漫画を未来の自分が
更新してくれると思うのでそれまでお待ちください。
エロ本の話はこっちで→http://kosukepoke.com/






学祭でもう統一パを組むのがこれで最後っていうのが名残惜しいのですが
やっぱ最後は好きな水タイプがよかったので水統一にしました。
学祭で組むのはこれで3回目ですね。

過去のなんかいろいろは過去の記事を見てください。
ジムリーダー企画の結果と反省などなど(水ジム)


・マリルリ(そうしょく)@オボンのみ

poko3.png

 じゃれつく →ねっとうよりフェアリー技がほしかった、ガッサを狩る技
 どくどく →水浸しと迷ったけどルリリからの遺伝がダルい、他にいい技があれば
 ほろびのうた →積ませないようにするため
 まもる →滅びとどくどくをいれていたので。水浸しでもいいかもしれない

このポケモン、かわいくないですか?

かわいいのでみんないれていこうな。
コイツがいないとキノガッサで詰むので水統一では確定だと思う。
ガッサは確実に狩りにいきたいところ。
水浸しとかもいれてもいいんじゃないかなと思ったけど遺伝がくそだるいのでがんばってくれってかんじ。
ガッサに対して後投げしてなんかいろいろするかんじ。
ただ、特性が草食なので力持ち補正がかからず火力はほとんどない。
(草食補正1↑じゃれつくでようやくガッサが確2)
滅びの歌も確定でいいかな、マリルリが交代先になにもできないかもなので
交代読みで積んできそうなやつを
無理やり流したりもできるしそこは好みかな~ってかんじはする。
ちなみにメガヘラの種ガンを受けようとすると、種ガンは受けられても
ロクブラはふつうに確2だし、じゃれつくも草食発動した上でじゃれついてようやく確2で
メガヘラには上とられているのでふつうに負ける。対面でも後投げでも見れない。



・サメハダー(かそく)@きあいのタスキ

smhd.png

 どくづき →コケコやテテフとかに。先発同士ならワンチャン倒せる
 じしん →単純に強い
 たきのぼり →上取れることが多いので
 みちづれ →確定技、単純にこれがしたかった

きつい相手やよくわかんない相手を無理やり持っていけるので強い。カッコいい。
持ち物が襷なので先制技持ちや変化技持ってたりする相手はきつい、
あと普通に警戒された。決まれば強い。
メガ進化すると思われて守る読みでなんかしてくることもあった。
基本は先発だしで先発コケコやテテフとかくるといいかんじに動けたことが多かった。
ヤバそうな奴を無理やり殺せるので強い、余裕があれば入れた方がいいポケモンだと思いますまる。


・トリトドン(よびみず)@ゴツゴツメット

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 あくび →きついポケモンを流していくため
 ねっとう→「焼けろ!!!!」って心の中で叫びながら使うとgood
 ドわすれ→あくびで流しつつ相手に特殊ポケモンが控えにいたりするときに
 じこさいせい→回復しよう

アホみたいに沸いてた霊獣ボルトロスみたいなポケモンの倒し方がわからなかったので急遽採用したポケモン。
ドわすれが積めるとつよかった。
レヒレとかは挑発持ってたりするので警戒しつつ立ち回った方がいいかなってかんじ。
割と活躍してくれたし選出率は割と高め。

にわかポケモンオタクなので、キッズが出してきたメガミュウツーYの特性が不眠なの知らなくて
ふつうにあくび打ってボッコボコにされたでござる。
何で伝説のポケモンのメガミュウツーYの特性不眠なんだ……わけわかんねぇ…

あとエレキメイカーの特性もご存じじゃなかったのでコケコにあくび打ったりする
にわかプレイングをしてしまった。ポケットモンスターとかいうゲーム難しいな?

あと、コイツでコケコ見ようとすると草結び持ってるコケコで詰むのでやめた方がいいと思った。


・ゲッコウガ(へんげんじざい)@こだわりメガネ

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 なみのり →水技
 冷凍ビーム→竜対策とかなんかいろいろ
 めざめるパワー(炎)→これがないとナットレイを焼き殺せない
 じんつうりき→ドヒドイデとかフシギバナとかが出てきた時に

ナットレイとかユキノオーみたいなポケモンが出てきたときや奇襲用にメガネにしたけど、
珠の方が動きやすいかもしれない。
選出率は低め、相手にナットレイやドヒドイデがいたら確実に選出してた。
へんげんじざいが単純に強く、タイプ一致(?)で炎技が打てるポケモンがコイツしかいないので(ボルケニオン?知らないポケモンですね…)
多分水統一では必須なんじゃないかなあ。
ナットレイが倒せればおっけーってかんじ。
テッカグヤがきつかったのでコイツで見ようとしたけど眼鏡だときつかった。
一応確2にはできるけどドヒドイデテッカグヤで並ばれることが多かったので
眼鏡じゃなくて珠でいいと思う。
ただそれだとゲッコウガが過労死するのでもうちょっとここらへんも考えたいと思ったところ。




・パルシェン(スキルリンク)@ミズZ or おうじゃのしるし

prsn.png

 殻を破る →破ろうな
 ロックブラスト→スキルリンク使えるし
 つららばり→スキルリンク使えるし
 ハイドロポンプ→鋼タイプやよくわからないポケモン来たけど無理やり突破したいときに

ミミッキュがウザかったのでいれたポケモン。
水統一のアタッカーその2、単純にめっちゃつよい。
襷をサメハダーに使っていたので持たせる持ち物に迷ってしまった。
他キャンのクソゲーしてきそうな身内や顔見知りには印持たせて、
来てくれたお客さんにはふつうに水Z持たせてた。なお一度もZ技を使うことはなかった。
身内戦で零度連打してくるスイクンにロクブラ打って怯ませたりした(なお台パンしたせいでデータが吹き飛んだ模様)
対面ミミッキュなら無振りでもZ技+影うちを耐えた(当時は)ので対面ならいけた。
今はミミッキュZ+影うちでワンチャン落ちるので耐久に少し振っておいた方がいいんじゃないかなあと思う。


・メガギャラドス(いかく→かたやぶり)@ギャラドスナイト

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 りゅうのまい→止まるんじゃねぇぞ…
 みがわり→テッカグヤとかのやどりぎをすかしたり相手のギャラの威嚇をすかしたり
 氷の牙 →浮いてる相手に
 じしん →メインウェポン、ロトムとか倒せる。

水統一のメインアタッカー。舞えれば強い。
アタッカー相手に後出しして威嚇したり、相手の交代読みでみがわり→竜舞とかできると強いと思う。
テッカグヤとかいうポケモンがぐうきつなので氷の牙じゃなくて
滝登りでよかったかもしれない。
メガ進化する水統一のアタッカーはこいつとメガラグラージの2択なので好きな方選んでってかんじ。





色々考えた結果採用見送りとなったポケモン達

多分上手く使えれば強い、光るものがあるポケモン達。
単純にわいの腕がなかっただけで強い人が使えば強くなるポケモンとか
水統一でやらない方が強いポケモンとか。

・オニシズクモ

特性の水疱でメガリザードンYの日照りオバヒを半減以下に抑えられる。
ソーラービームも半減できる上に、チョッキを持たせることでその耐久力はグッと上がる。
日照り下でもアクアブレイクでメガリザードンYを確2にできる。
水統一できついポケモンであるメガリザードンYを後出しから狩れるポケモンなので
一時期使ってたが、メガリザードンYピンポイントすぎるのと
鈍足過ぎて使いづらかったので採用見送りになってしまった。
トリルとかで使うと強いポケモンだと思うので水統一以外で使いたいな~と思った。
水技限定だけど火力にはロマンがあってとても好きなポケモン。


・ブロスター

特性のメガランチャーで波動系の技をタイプ一致で打てるポケモン。
同じ特性を持つメガカメックスがいるけどこちらは持ち物が左右されないのと
攻撃モーションがカッコいいのですこ。
クレセドランみたいなやつに強いと思ってたけど草Zヒードランとかいるので正直微妙なところ。
一時期入れてたけど単水タイプをわざわざ水統一で使うメリットを
感じられなかったので採用は見送りになった。

・ナマコブシ

特性のてんねんで積みアタッカーに強いかな~と思った。
レッドカード持たせて、壁貼ってバトンタッチ(置き土産)して後続のパルシェンやメガギャラドスに
繋げようと思って一時期使ってみたけどこちらも単水タイプを水統一で
使うメリットがないのと、統一パでそんなことやってる余裕がないなと思った。

・ドククラゲ

特性のヘドロえきでフシギバナやテッカグヤのやどりぎとかをすかせるかなと思った。
テッカグヤが地震持ってたりするとOh…ってなるのと
フシギバナを6世代ほど見かけなくなったので採用は見送りになった。
バリアーで防御を二段階上げられるので使いようによってはワンチャンあると思う。
ただ、フシギバナはまだしも、テッカグヤの場合ドククラゲ側に有効打っぽいものが
ないのが厳しいかなと思った。

・ドヒドイデ

耐久型ポケモンがほしかったけどトリトドンがいたので使うまでに至らなかった。
特に考察をしていないので何とも言えない…すまんな。
ただ水統一を組むのに他のポケモンにできない動きができるので
使う余地は十分あると思うのでここに書いとく。

・ランターン

どくみがを採用してて6世代の時にMVPを取るほど大活躍したポケモンだったので
抜きたくなくて、最後まで入れてたけど結局抜けてしまった。
というのも電気技に対して後投げができるというのが最大の利点だったけど
その後の打点がないためどくみがにしてた。
今回カプ・コケコがまさにその仮想敵になるかなと思ったけどマジシャがみがわり貫通するのでやめることになった。
(ハイパーボイスと勘違いしてたは。マジシャはみがわり貫通しません。)
トリトドンはその点を上手くカバーできるけど、草結びコケコがくると詰んでしまう。
ゆうてランターンでも草結びコケコ来たら詰むので変わらんな~となった。
どくみが枠が今回いないのもそのため。

・Wロトム

電気・水タイプの複合で優秀なポケモンで草結びのダメージもそんなに入らない。
けど、電気技は等倍なためふつうに押し負けるので不採用となってしまった。

・ハリーセン

夢特性のいかくでAを下げられる。
ミミッキュとかに後投げできたら強いかなと思った。
草を等倍にでき、フェアリーを半減し、
でんじはを覚えるのでS調整したいときとか物理受けに便利かなと思って一時期入れてた。
実際タイプと特性と覚える技はそこそこ優秀だけど種族値が足りない印象が強かった。
トリトドンがいたので採用は見送りになった。
あと夢ハリーセンは5世代でしか手に入らないので入手難易度がかなり高いのもオススメできない理由。
(どうしても欲しくなったらtwitterかこの記事にコメントもらえれば孵化余りをあげられるので言ってください。)

・アシレーヌ

マリルリがいたので入れなかったけど充分入れる余地はあると思うので書いとく。

・カプ・レヒレ

マリルリがいたので入れなかったけど充分入れる余地はあると思うので書いとく。

・ペリッパー、メガラグラージ、キングドラ、ガマゲロゲなど

雨を降らせる予定がなかったので入れなかった。
雨を使う水統一を組むなら。
ペリッパーはほしい場面がいくつかあった(メガヘラが来た時など)ので
雨降らせなくても使う余地はあったかなあと思った。

・エンペルト

水鋼でタイプが優秀で草技を等倍にして毒を無効にできるのでタイプでアドとってると思う。
レヒレとかが相手なら強いと思うけど枠がなくて入れられなかった。
充分採用の余地はあると思う。
ステルスロックとほえるが使える。

・メガヤドラン

前回ナットレイを焼いたりメガボーマンダに後投げするために入れた。
今回はトリトドンがいたので不採用となった。あと戦犯だったので6世代の個体は逃がした。

・ブルンゲル

6世代ではメガガルーラを見るために入れてたけど
7世代ではメガガルーラをあまり見かけなくなったのと、ミミッキュの台頭で今回は不採用となった。

・スターミー

枠がないし縮まなくてもいいかなって思って入れるまでに至らなかった。





学祭前にレートで潜ってKP表作ってたんですけどデータがどっか行ってしまった。
コケコが一番多くて次点でポリZ、レヒレ、テッカグヤとかだったような気がする。
とにかくコケコがヤバくて先発ならなんとかなるもののそうじゃない場合とか
あとは草結び持ってるコケコが来た時点でPTが壊滅するので
まだまだ改善の余地ありだと思われる。
きついなと感じたポケモンは
コケコ、レボルトといった高火力高速電気タイプの他に
ウツロイド、テッカグヤ、カプ・レヒレ、メガヘラなどタイプ不一致でも火力が高いやつや
高耐久でこちらのアタッカーが有効打を持ってないポケモンが多かった。
逆に仮想敵ははっきりしているのでこれらをなんとかできればもっと強くなれると思う。がんばって。






結果は11勝8敗でなんとか勝ち越せたかなってかんじです。
勝率6割切ってるのがアレですね…
今回はメガギャラドスを使ったんですけど
7世代で強化されたペリッパー&メガラグラージなんかも水統一で使えるし、
オニシズクモ、ドヒドイデ、カプ・レヒレ、アシレーヌといった
7世代で新たに追加されたポケモン達も優秀なポケモンが多いのでまだまだいろいろと組めると思います。
水統一…というか水タイプは種類が多い上にタイプそのものが弱点が少なく強いので
いろいろなポケモンで相性補完ができるし、たくさん選択肢があって楽しいので
ぜひ興味があれば一度組んでみてください。




おしまい。



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